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Coup de coeur !

Neuf mois après un voyage en Inde dont il avait cru revenir transformé à jamais, le Suédois Gorän Borg a déjà repris ses mauvaises habitudes : il s'empiffre à nouveau de glace Ben & Jerry's en pestant contre ses collègues et en s'apitoyant sur son sort. Seule bouée de sauvetage psychologique : le mariage imminent de son ami indien Yogi, prétexte qui le mènera bientôt, au gré d'une série d'aventures plus rocambolesques les unes que les autres, jusqu'aux plantations brumeuses du Darjeeling et dans l'État du Sikkim. Dépaysement et bonne humeur garantis.  Un roman saturé d'épices et de couleurs !

Coup de coeur jeunesse !

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Deux îles bien différentes existent, non loin d'ici, juste séparées par un bras de mer. Sur la première, il pleut tous les jours, du matin jusqu'au soir. Sur la deuxième, il ne pleut jamais : ses plages sont toujours ensoleillées. Les habitants de l'île pluvieuse restent derrière leurs fenêtres et ne sortent jamais sans leur parapluie : ce sont en effet des chats très distingués. Ils ne se mouilleraient pour rien au monde. Mais un matin, ils voient arriver à la nage un chat de l'autre île, celle qui ruisselle de soleil. Ce nouvel arrivant n'a vraiment rien de distingué : il saute dans les flaques et danse en riant sous la pluie. Elle est si rare chez lui ! Après avoir sans succès tenté de lui apprendre les bonnes manières, les chats au parapluie chassent ce Sauvageon. Mais la pluie redouble d'intensité et l'eau commence à monter, monter et encore monter ! Une catastrophe se prépare...

Bébés Lecteurs

Un temps d'éveil à la lecture réservé aux tout petits en partenariat avec le RAM, le Relais d'Assistantes Maternelles.

Contact : Anne TRAPET

07 76 19 27 03

anne.trapet@agglo-epinal.fr

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La Bibliothèque

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La BCD

Le saviez-vous ? Votre bibiliothécaire accueille également vos enfants avec les classes dans la BCD de l'Ecole Primaire du Centre, les mercredi, jeudi et vendredi.


L'Armoire des Livres Voyageurs

Dynamiques et inventifs, les bénévoles de la Bibliothèque ont réalisé une Armoire des Livres Voyageurs. Celle-ci vous permet de déposer ou retirer librement des ouvrages en tous genres dans le Hall de la Salle Brugirad. Merci à vous tous qui l'alimentez régulièrement, permettant à chacun d'y dénicher quelques pépites !

Au rayon Jeux de société

  1. item 1
    Hop! Hop! Galopons!
    Gawlik, Susanne
    Haba
    2011
    Les quatre poneys sont de véritables petits diables mais aussi les meilleurs amis du monde. Toujours en vadrouille, ils n’arrêtent pas de faire des bêtises. Leur jeu préféré est de tester lequel court le plus vite. Aucun obstacle ne leur est trop haut, aucun ruisseau trop large. Lequel d’entre eux sera en meilleure forme aujourd’hui ? Assemblez une piste d’obstacles de différentes couleurs. Selon la couleur obtenue sur les dés, vous faites sauter votre poney sur un ou plusieurs obstacles. Si aucune couleur ne convient, le poney n’est pas déplacé. En consolation, vous avez le droit d’agrandir la piste. Quel poney franchira en premier le dernier obstacle ?
  2. item 2
    Qwirkle
    McKinley Ross, Susan
    Iello
    2011
    Quelques secondes suffisent pour apprendre à jouer à Qwirkle ! Le but : associer des tuiles de formes ou de couleurs identiques. Mais si les règles sont simples, la victoire passe par une audace tactique et une stratégie bien élaborée. Les règles expliquées en 30 secondes : - Le but : réaliser des lignes de tuiles ayant la même forme ou la même couleur (par exemple, une ligne de tuiles jaunes ou une ligne de tuiles carrées). - Chaque joueur commence en piochant 6 tuiles au hasard. - On peut jouer autant de tuiles que l'on veut dans une ligne (1, 2 voire 6 tuiles d'un coup). - On en repioche autant que nécessaire pour avoir toujours 6 tuiles. - A chaque coup, le joueur marque autant de points qu'il y a de tuiles dans la ligne (par exemple, si je joue la 3ème et la 4ème tuile dans une ligne, je marque 4 points). - Compléter une ligne de six tuiles rapporte 6 points plus un bonus supplémentaire de 6 points (soit 12 points !). - Quand une tuile complète deux lignes (une horizontale et une verticale), on marque les points dans les deux sens. - Celui qui a le plus de points à la fin de la partie a gagné.
  3. item 3
    Miaou-miaou
    Kawamura, Yayo
    Haba
    2014
    À vos pattes, prêts, miaou ! Tous les joueurs cherchent à se débarrasser de toutes leurs cartes. Et ce n'est possible que s’ils ont les bons chats ! Le joueur qui réussit à se débarrasser de sa dernière carte en ayant de la chance et en faisant preuve d’esprit tactique remporte un chat en récompense. Le but du jeu est d'être le premier à avoir deux chats.
  4. item 4
    Le mistigrouille de cornebidouille
    Bonniol, Magali
    École des loisirs
    2015
    Mélangez 100 grammes de crottes de sanglier, deux cafards bien moelleux, une larme de bave de crapaud et vous obtiendrez une belle soupe préparée par Cornebidouille : la Mistigrouille ! Faites tourner la roue, débarrassez-vous de vos cartes en deux coups de cuillère à pot… et ne soyez surtout pas le dernier à finir la partie avec la Mistigrouille en main !
  5. item 5
    Crazy cups
    Shafir, Haim
    Gigamic
    2013
    Dans Crazy Cups, chaque joueur reçoit cinq gobelets en cinq couleurs. A chaque début de tour, une carte combinant cinq éléments reprenant les mêmes couleurs que les gobelets est révélée. Les joueurs doivent alors aligner ou empiler rapidement leurs gobelets afin de reproduire exactement la même disposition que celle des éléments de la carte. Attention, il est important de bien suivre l’ordre et le sens des couleurs ! Dès qu’un joueur a terminé, il appuie vite sur la sonnette. Le plus rapide à réaliser correctement sa série remporte la carte en jeu et c’est reparti pour un tour. Restez bien attentifs et ne perdez pas de vue votre objectif car pour gagner à Crazy Cups, il faut avoir de la suite dans les gobelets !
  6. item 6
    Timeline multi-thèmes
    Henry,Frédéric
    Asmodée
    2016
    Placez vos cartes correctement sur la ligne de temps ! Découvrez le nouveau Timeline. Cette version propose des cartes aux thèmes variés (événements, découvertes, inventions, musique, etc.). À vous de placer correctement toutes vos cartes sur la ligne de temps !
  7. item 7
    Concept
    Rivollet, Alain
    Sombreros Production
    2015
    Par équipes, faites deviner des mots aux autres joueurs en plaçant des pions sur différentes icônes du plateau. Grâce aux nombreuses icônes et aux possibilités offertes par leurs interactions, il existe plusieurs façons de faire deviner chaque mot ... mais ce ne sont pas les concepts les plus simples qui sont les plus faciles à faire deviner. A chaque fois, le joueur qui trouve le mot et l'équipe qui l'a fait deviner remportent des points de victoire. Pour gagner, il faut cumuler le plus de points en fin de partie.
  8. item 8
    Le Jeu des Trois Brigands : d'après l'univers de Tomi Ungerer
    Ungerer, Tomi
    Play Bac
    2016
    Qui sera le premier à construire une ville pour accueillir Tiffany et les orphelins ? A chaque tour, les joueurs dévalisent les carrosses des voyageurs, en réalisant des paris avec ingéniosité. Ils accumulent de l'or qu'ils pourront bientôt transformer en une grande ville et gagner la partie. Un jeu de stratégie et d'action pour revivre les aventures des trois brigands !
  9. item 9
    Mémo rigolo
    L'école des Loisirs
    Play Bac
    2015
    Retrouvez Simon, le célèbre lapin qui dit "caca boudin !",dans un jeu de mémory évolutif ! Les joueurs doivent constituer des paires de cartes identiques. Celui qui en obtient le plus grand nombre remporte la partie. Si vous êtes "Tlo fort !", des pièges vous attendent…Saurez-vous les déjouer ? Ouvrez l’oeil !
  10. item 10
    La danse des oeufs
    Fraga, Roberto
    Haba
    Les joueurs essaient de récupérer les œufs grâce aux 6 activités pro-posées par le dé rouge: – œuf pondu (prendre l’œuf dans la boîte), – œuf sauteur (faire sauter l’œuf en plastique sur la table, tous les joueurs essaient de l’attraper), – œuf voleur (tous essaient de récupérer le dé rouge en 1er pour gagner un œuf), – œuf baladeur (tous les joueurs courent autour de la table, le 1er qui s’assoit à nouveau à sa place gagne un œuf), – œuf crieur (celui qui crie le plus fort « cocorico » gagne un œuf), – œuf muet (inverse de l‘oeuf crieur, celui qui crie devra remettre un œuf dans la boîte !). Une fois l’œuf récupéré, il faut lancer l’autre dé pour savoir où coincer son œuf : sous le menton ou l’une des aisselles, entre les genoux, entre la joue et l’épaule ou dans le creux de l’un des bras. La partie s’achève lorsqu’un joueur fait tomber un ou plusieurs de ses œufs ! Les autres joueurs peuvent alors comptabiliser un point par œuf en plastique et deux points pour l’œuf en bois. Le joueur qui a le plus de points a gagné la danse des œufs. Un jeu d’adresse où il faudra garder ses œufs dans toutes les circonstances !
  11. item 11
    Salade de cafards
    Zeimet, Jacques
    Gigamic
    2010
    Les joueurs préparent le plus vite possible une salade composée en posant leurs cartes Légumes à tour de rôle. Le problème c’est qu’ils doivent également annoncer le nom du légume correspondant aussi vite qu’ils les posent, sans mettre les pieds dans le plat. Attention aux cartes spéciales qui ajoutent du piment à la Salade ! Pour gagner il faudra jongler astucieusement entre vérité et mensonge forcé et ce, sans la moindre erreur ! Une faute de goût dans la salade et vous récupérez toutes les cartes !
  12. item 12
    Bazar bizarre
    Zeimet, Jacques
    Gigamic
    2010
    Un jeu très rigolo d'ambiance qui permet de travailler l'attention visuelle, la déduction et la rapidité ! Pour toute la famille ou pour des soirées animées entre amis... Pour les pièces en bois, la bouteille est verte, le fantôme est blanc,le fauteuil est rouge, le livre est bleu et la souris est grise ! Mais surles cartes, toutes ces couleurs se mélangent... Il y a 2 objets sur chaque carte, et dès que l'une d'elle est retournée, il s'agit d'être le plus rapide à attraper le bon objet : - si la carte présente un objet de la bonne couleur, il faut vite l'attraper ! - mais si les 2 objets représentés ne sont pas de la bonne couleur, alors il faut vite attraper l'objet qui n'a rien de commun avec la carte: ni l'objet, ni la couleur! Simple ? Pas si sûr... Drôle et trépidant ? Assurément !!!
  13. item 13
    Drôles de lutins!
    Baumgartner, Hans
    Haba
    2015
    Au pays merveilleux des jouets, de drôles de lutins attrapent tous les jouets qui leur tombent sous la main. Qui veut les rejoindre et récupérer avec eux des jouets de couleurs et formes différentes ? Mais attention : il faut bien réfléchir et faire preuve d’un bon sens tactile, car les jouets sont cachés dans le petit sac ou dans la caverne des lutins.
  14. item 14
    Quarto
    Muller, Blaise
    Gigamic
    1991
    Chacune des 16 pièces possède quatre caractères distincts. L'objectif: aligner 4 pièces ayant un caractère commun. Mais ne croyez pas que vous jouerez celles que vous voudrez: c'est l'adversaire qui choisit pour vous! Le premier à aligner, verticalement, horizontalement ou en diagonale, 4 pièces ayant en commun au moins une caractéristique est le vainqueur. Il annonce alors "Quarto"!
  15. item 15
    Les Aventuriers du Rail Europe
    Moon, Alan R.
    Days of Wonder
    2014
    Des remparts d'Edimbourg aux docks de Constantinople, des ruelles poussiéreuses de Pampelune aux quais gelés de la grande gare de Saint-Pétersbourg, les Aventuriers du Rail Europe vous emmènent à la découverte de l'Europe des années 1900. Sauterez-vous à bord du premier train prêt à s'enfoncer dans les tunnels des Carpates ? Embarquerez-vous plutôt à bord d'un ferry sur les rives de la Mer Noire ? Ou préférerez-vous tout simplement bâtir la prochaine gare d'une des capitales de l'Europe ? Choisissez judicieusement, car de ces choix dépendra votre réputation de Baron du Rail !

Catalogue

Nouveautés par catégorie

Nouveautés

Coup de projecteur

Gail CARRIGER

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Gail Carriger est le nom de plume de Tofa Borregaard,   archéologue et auteur de fantasy urbaine steampunk. Elle a obtenu son diplôme de premier cycle à l’Oberlin College, une maîtrise en sciences des matériaux archéologiques à l’Université de Nottingham en Angleterre en 2000, et une maîtrise ès arts en anthropologie à l’Université de Californie à Santa Cruz en 2008.  Son premier roman, Soulless (Sans âme), a été publié en 2009 par Orbit Books et lui vaut une nomination pour le Prix John W. Campbell pour le meilleur nouvel écrivain.

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